L’arrimage des outils numériques aux attentes institutionnelles: le cas du jeu Minecraft dans les écoles québécoises
Editeur(s) scientifique(s)
PU, QuébecType de référence
Date
2019-09-05Langue de la référence
FrançaisEntité(s) de recherche
Titre de l’ouvrage principal
Le numérique en éducation : Pour développer des compétencesMaison d’édition
Presses de l’Université du Québec.Ville d’édition
Montréal.Pays d'édition
CanadaEvaluation par les pairs (peer reviewing)
ouiPagination
241-255URL permanente ORFEE
http://hdl.handle.net/20.500.12162/3654La publication existe uniquement sous forme électronique
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