Enseigner et apprendre avec les jeux vidéo dans une haute école pédagogique ?
Auteur(s)
Quinche, Florence
Type
Article dans une revue scientifique
Date de publication
2019-09
Langue de la référence
Français
Résumé
Différents usages possibles des jeux vidéo dans la formation enseignante et l'éducation sont proposés dans cet article. Les jeux vidéo sont également définis en tant que jeux symboliques, selon la terminologie de Piaget. Des exemples issus d'activités pédagogiques avec des jeux vidéo sont également proposés.
Titre du périodique
Maison d’édition
Association Comenius
Ville d'édition
Gent
Pays d'édition
Belgique
ISSN
2033-4443
Peer Reviewed
Portée (nationale / internationale)
Internationale
Volume / Tome
28
Pagination
12-15
Public(s) cible(s)
Chercheurs
professionels du domaine
Etudiants
Commentaire lié à la référence
Thematic dossier : Perspectives : Digital society and education
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Nom
QuincheComenius2019.pdf
Taille
946.92 KB
Format
Adobe PDF
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| Version | Date | Résumé |
|---|---|---|
2* | 2019-11-01 20:39:53 | ajout ISSN, précision du titre du journal |
* Version sélectionnée