Evaluation du jeu sérieux (jeu vidéo) de prévention du tabagisme "SplashPub" en contexte scolaire et centres de loisirs
Auteur(s)
Quinche, Florence
Type
Rapport de recherche
Date de publication
2019-07
Langue de la référence
Français
Unité(s) / centre(s) de recherche hors HEP
Unisanté, Cipret vaud
Résumé
Enquête d’évaluation d'une séance intégrant le jeu de prévention tabac SplashPub menée de juillet 2018 à avril 2019 dans le canton de Vaud (Suisse). 209 jeunes du canton de 10 à 19 ans ont participé à cette enquête (dont 52 en centres de loisirs). Cette enquête a été mandatée par le CIPRET-Vaud, rattaché depuis 2019 à Unisanté, Département de promotion de la santé et prévention.
Intentions : Par cette recherche nous cherchions à évaluer l’impact du jeu vidéo SplashPub et de la séquence de questions et discussion qui l’accompagne sur
-les apprentissages effectués au sujet des stratégies publicitaires des industriels du tabac (méthodes, publics visés)
-la perception de la prévention via un nouvel outil numérique (cet outil améliore-t-il la perception de la prévention chez les jeunes ?)
Nous voulions également vérifier si il y avait des différences de réception du jeu selon les publics et les contextes (scolaire, loisirs). Nous cherchions aussi à évaluer l’acceptabilité de ce type d’outil (jeu vidéo) par les adultes encadrants (enseignant.es, éducatrices-teurs, pressmitics, équipes PSPS), afin de déterminer quel serait le contexte le plus approprié pour ce type de prévention (scolaire, parascolaire, loisirs etc.). Une évaluation technique (ergonomie, accessibilité, jouabilité) du jeu a également été réalisée par des experts et par les usagers (jeunes et adultes).
Des recommandations pour l'usage des jeux vidéo de prévention santé en contexte scolaire sont également proposés en conclusion.
Intentions : Par cette recherche nous cherchions à évaluer l’impact du jeu vidéo SplashPub et de la séquence de questions et discussion qui l’accompagne sur
-les apprentissages effectués au sujet des stratégies publicitaires des industriels du tabac (méthodes, publics visés)
-la perception de la prévention via un nouvel outil numérique (cet outil améliore-t-il la perception de la prévention chez les jeunes ?)
Nous voulions également vérifier si il y avait des différences de réception du jeu selon les publics et les contextes (scolaire, loisirs). Nous cherchions aussi à évaluer l’acceptabilité de ce type d’outil (jeu vidéo) par les adultes encadrants (enseignant.es, éducatrices-teurs, pressmitics, équipes PSPS), afin de déterminer quel serait le contexte le plus approprié pour ce type de prévention (scolaire, parascolaire, loisirs etc.). Une évaluation technique (ergonomie, accessibilité, jouabilité) du jeu a également été réalisée par des experts et par les usagers (jeunes et adultes).
Des recommandations pour l'usage des jeux vidéo de prévention santé en contexte scolaire sont également proposés en conclusion.
Ville d'édition
Lausanne
Pays d'édition
Suisse
Nombre de pages
110
Public(s) cible(s)
Chercheurs
professionels du domaine
Autre
URL(s) non permanente et complémentaire(s)
Digital Only
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Nom
rapportSplahPuboct2019.pdf
Taille
1.63 MB
Format
Adobe PDF
Checksum (MD5)
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Historique des versions
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Version | Date | Résumé |
---|---|---|
3* | 2019-10-28 23:36:15 | erreur dans le résumé |
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