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Pratiques enseignantes et enjeux didactiques liés à l'usage des jeux vidéo et des serious game en classe d'histoire : exploration de la littérature et pistes de réflexion
Auteur(s)
Schaffter, Rémi
Éditeur(s)
Durisch Gauthier, Nicole  
Fink, Nadine  
Pache, Alain  
Type
Chapitre d'un livre collectif
Date de publication
2022
Langue de la référence
Français
Entité HEP
UER Didactiques des sciences humaines et sociales (SHS)  
Résumé
Cette contribution traite des questions, pratiques et enjeux liés à l'utilisation des serious games dans un contexte d'enseignement-apprentissage en histoire. Les enjeux sociaux, didactiques et pédagogiques liés au numérique et à l'intégration du média vidéoludique dans un contexte d'enseignement-apprentissage sont traités en introduction, tandis que la présentation du projet de thèse "Stalinizm" et du dispositif de récolte et d'analyse de données concluant le propos amène à questionner la pertinence d'une démarche de recherche et de conception orientée par la transposition didactique.
Mention d’édition
Éditions ALPHIL - Presses Universitaires suisses
Ville d'édition
Neuchâtel
Pays d'édition
Suisse
Peer Reviewed
Pagination
247-255
Handle
http://hdl.handle.net/20.500.12162/6407
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